Blender & Substance: Modelado y texturizado para videojuegos
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Sobre el autor del curso Udemy:
Jose Moreno
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Última actualización del curso:
Fecha de la última actualización: 12/2020
Blender & Substance: Modelado y texturizado para videojuegos
Sin temor a equivocarnos, este curso de Jose Moreno, uno de los profesionales más interesantes en este género, es el más completo que podrás encontrar en Udemy sobre este tema. Es más, te aseguramos que este proceso de formación te brindará renovadas herramientas que mejorarán tus conocimientos y tu desempeño profesional. A continuación, encontrarás más datos sobre este curso de udemy.
Aprende todo el proceso de creación de modelos para videojuegos y crea CINCO ASSETS usando Blender y Substance Painter
¿Qué vas a aprender en este curso?
Fundamentos de Blender 2.8x y sus principales herramientas de modeladoTodo el workflow de modelado para videojuegos con Blender y SubstanceOptimización de modelos para videojuegosDespliegue UV para videojuegosFundamentos de Substance PainterCreación de materiales PBR para videojuegos5 épicos assets para videojuego paso a pasoRenderizado en tiempo real en Blender Eevee y CyclesRenderizado en tiempo real en Marmoset Toolbagconfiguración de los modelos para Unreal engineUna computadora donde puedas correr Blender 2.8 y Substance painterAunque no es un requisito del curso, tener una tableta digitalizadora puede ayudarte en el procesoCalificación del instructor: 4,61.461 reseñas7.356 estudiantes6 cursos
Diseño
3D y animación
Blender
¿Qué necesitas? para el curso de Jose Moreno:
RequisitosUna computadora donde puedas correr Blender 2.8 y Substance painterAunque no es un requisito del curso, tener una tableta digitalizadora puede ayudarte en el proceso
Acerca de Blender & Substance: Modelado y texturizado para videojuegos
- Instructor: Jose Moreno
- Idioma: Español
- Categoría: Diseño
- Plataforma: Udemy
- Cantidad de veces visto: 588
Resumen del curso:
DescripciónA lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3D, incluyendo todos los siguientes temas:Los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generaciónLos fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales PBR (actualmente el más usado en la industria)Todos los aspectos fundamentales de Blender 2.8 para poder navegar en el programa con fluidezTodas las herramientas principales de modeladoVarios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicosComo usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modelosComo crear un modelo de alta definición (High poly)Como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (Low poly)Como hacer un despliegue UV para proyectar los mapas de texturaComo proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en Substance PainterComo crear y detallar diferentes materiales PBR en Substance PainterComo exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizadoComo visualizar cualquier asset en Marmoset Toolbag para crear renders de alta calidadComo importar cualquier asset en motor de juegos Unreal Engine y como configurar los respectivos materialesComo hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de Blender: Eevee y Cycles¿Para quién es este curso?Estudiantes de 3D principiantes o intermedios que quieran lograr resultados profesionales y mejorar su workflow en la creación de modelos para videojuegos